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游戏简介
91wan风色轨迹是一款以异时空魔法世界为背景的回合制RPG游戏。龙族,天使,恶魔,精灵等各大经典魔幻种族,将以精美的3D画面呈现在游戏中。独创的天使-魔变身系统可使主角在战斗中任意切换形态发挥出不同的能力。
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风色轨迹如何选择适合自己的职业
发布时间:2014-08-21 15:21:11 来源:91wan风色轨迹 在百度上搜索风色轨迹 TAG标签:风色轨迹
首先说下PK无敌的职业:修罗。在装备同样的情况下修罗防御和血比其他的职业少不了多少,被动技能多,只要把命中提升上去,狂暴一出,谁与争锋!狂暴杀戮6阶打3下,不出暴击情况下+7装备套伤害可以去到1.8W+,暴击就恭喜了,2W绝对有,而且冷却回合数少得吓人,才2回合冷却,一般一局都能出2次,出不了的话就是敌人已经挂了,同样+7装备打其他职业,战力差4-6千打赢都很轻松。而且毒刃和陨落伤害也不菲,还附带状态,毒刃中毒,陨落沉默。就算状态不中,伤害也不算低,2回合一到,基本结束了。不过蓝少是硬伤,过塔BOSS可能会遇上蓝不够用的情况。
再说下PK比较弱的职业:骑士,估计游戏中这个职业玩家比较少,官网说他近战肉盾,但是实际上防和血比其他职业高不了多少,同级战力PK没什么优势,技能伤害低是硬伤,唯一安慰是职业样子做得还不错。控制技能强制对方普通攻击自己,不中的话浪费一次攻击机会,中了虽然强制普通攻击自己3回合,但是浪费一次攻击机会,而且用技能就去了一个回合,实际上只是2个回合,且一般骑士速度不快,要被别人用技能打一个回合,普通攻击2个回合,算起来伤害和直接打没多大差别,而且技能低阶的话只能控制2回合,更是鸡肋。
再说下法师,法师优点是技能伤害高,不过被动少。加血技能和永眠在过塔时用得到,PK时没有用得上的,PK时辅助技能基本是鸡肋,永眠10下中1下算高的,还要浪费一次出手机会,而且还不能趁机打敌人,打了就醒了,而且只是2回合睡眠,出手去了一回合,剩下1回合帮自己加血或者加点燃就过去了,加血才加那么点,点燃伤害才高几百,没太大实际意义,基本上PK就使用爆炎,然后就火球,爆炎冷却5回合,一般出不了第二次。在同样装备下,遇上修罗必死。和其他职业对战看人品,不中对方状态的话看谁出手先,和看闪避情况,互有输赢。
神枪和狂战伤害中上,相同装备下对战靠看人品,状态中的话基本就赢了。个人感觉狂战眩晕容易中,而神枪伤害高,看你们怎么选吧。
再说下PK比较弱的职业:骑士,估计游戏中这个职业玩家比较少,官网说他近战肉盾,但是实际上防和血比其他职业高不了多少,同级战力PK没什么优势,技能伤害低是硬伤,唯一安慰是职业样子做得还不错。控制技能强制对方普通攻击自己,不中的话浪费一次攻击机会,中了虽然强制普通攻击自己3回合,但是浪费一次攻击机会,而且用技能就去了一个回合,实际上只是2个回合,且一般骑士速度不快,要被别人用技能打一个回合,普通攻击2个回合,算起来伤害和直接打没多大差别,而且技能低阶的话只能控制2回合,更是鸡肋。
再说下法师,法师优点是技能伤害高,不过被动少。加血技能和永眠在过塔时用得到,PK时没有用得上的,PK时辅助技能基本是鸡肋,永眠10下中1下算高的,还要浪费一次出手机会,而且还不能趁机打敌人,打了就醒了,而且只是2回合睡眠,出手去了一回合,剩下1回合帮自己加血或者加点燃就过去了,加血才加那么点,点燃伤害才高几百,没太大实际意义,基本上PK就使用爆炎,然后就火球,爆炎冷却5回合,一般出不了第二次。在同样装备下,遇上修罗必死。和其他职业对战看人品,不中对方状态的话看谁出手先,和看闪避情况,互有输赢。
神枪和狂战伤害中上,相同装备下对战靠看人品,状态中的话基本就赢了。个人感觉狂战眩晕容易中,而神枪伤害高,看你们怎么选吧。
91wan风色轨迹运营团队
2014-08-21
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